Aug
02
Seguem Alterações do Cliente: como vai ser a nova campanha?
O Seguem Alterações do Cliente vai entrar em nova campanha de financiamento coletivo, mas será muito diferente da primeira. Não só pela primeira não ter dado certo, mas porque ela abriu nossos olhos sobre o que queremos como editora e o que realmente importa para nós.
Vamos falar mais sobre essa campanha e sobre o novo foco que o Studio terá, que será algo inédito e acreditamos interessante para  aqueles que já gostam do que fazemos.

Um fim de ciclo interessante

Nossa campanha de financiamento coletivo terá como grande diferencial o fato de focarmos especialmente no cliente final, de precisarmos de muito menos pessoas e o tratamento que será dado depois da campanha, além da forma de produção.
Depois de percebemos que o formato tradicional de tiragem e venda posterior não é estrategicamente interessante para nós, buscamos um parceiro para a produção de um print on demand diferenciado.
 Vamos manter sigilo ainda do parceiro, mas recebemos amostras de jogos já prontos e além de satisfeitos estamos animados, pois eles vão ficar muito bons!
Além disso, esse primeiro financiamento coletivo, que será feito novamente no Catarse, vai levar os interessados em comprar o Seguem Alterações do cliente por um tour sem compromisso pelo coração do nosso Studio.
Estas pessoas serão padrinhos e madrinhas, com todos os direitos inerentes, até a entrega do jogo. Isso vai incluir os sorteios, as discussões sobre o futuro do Studio, todo o resto…
Além disso, essas pessoas vão ser convidadas, enquanto esperam a entrega do Seguem Alterações do Cliente, a participar da eleição do próximo jogo que será disponível em uma pré venda exclusiva para padrinhos, com valor especial.
Ou seja, você vai comprar o jogo, vai conhecer o Studio por dentro, em um momento especialmente interessante, já que estamos com planos de oferecer mais coisas aos padrinhos e ainda vai ajudar a escolher qual será o próximo jogo a ser colocado na nossa pré venda exclusiva para padrinhos.

Como vai ficar o Padrim com tudo isso? E se eu não quiser participar?

Antes de começarmos a pré venda exclusiva do jogo, já estaremos com uma reformulação completa do Padrim, com novas metas, novos produtos e ainda mais coisas para os padrinhos e para a comunidade em geral.
Se você não puder (ou não quiser) participar da campanha do Seguem Alterações do Cliente, poderá comprá-lo por um valor cerca de 20% maior depois da campanha no site do nosso parceiro (sim, vamos manter suspense sobre quem é o parceiro, podem tentar descobrir se vocês quiserem!) e sempre poderá se tornar padrinho e participar do que estamos chamando de Teia Club, que é esse clube de compras com desconto misturado com mystery Box, com a vantagem de que não tem “mistério” nenhum!
Isso vai ser um fechamento do ciclo dos jogos que colocamos em PNP, sejam nossos ou de parceiros interessados. Todos os jogos lançados anteriormente podem sair pelo Teia Club e estamos com excelentes propostas para autores que quiserem aproveitar ( mas agora só para lançamento em 2018, pois nosso calendário para 2017 está fechado já).
Logo menos traremos mais detalhes de produção e a data de lançamento desta campanha.

Jan
26
Estamos no processo de nos tornarmos editora: o que isso significa?


Com o crescimento do projeto e o aumento do nosso interesse em oferecer cada vez mais jogos excelentes para nossos amigos e clientes, o Studio Teia de Jogos está se preparando para se tornar, em definitivo, uma editora.

Nisso entra-se em uma discussão interessante sobre o que seria essa evolução. O que o Teia de Jogos vai começar a fazer se realmente passar a ser uma editora? O que vai mudar? Se você segue nosso trabalho há algum tempo, sabe que nossa filosofia de trabalho sempre foi e sempre será “temos um mínimo de planejamento, adaptamos o restante no meio do caminho”.
É bem assim que faremos.

E esse é o mínimo de planejamento que temos.
Qual será o papel do Studio Teia de Jogos como editora?
Mais do que simplesmente ser mais uma editora no mercado, nós queremos trazer nossa metodologia de trabalho para um patamar cada vez maior. Ao invés de deixar o PNP de lado, como algo que funcionou para nos dar alguma visibilidade que agora não serve mais, nós queremos manter e expandir nosso acervo de jogos em PNP, que serão mantidos totalmente gratuitos enquanto o site estiver no ar.
Queremos manter nosso programa de apadrinhamentos por meio do Padrim, com uma série de implementações que iremos fazer com o tempo, fazendo com que fique ainda mais interessante ser um padrinho nosso. Existem diversas situações que já foram levantadas em relação ao Padrim, mas por enquanto manteremos as coisas como estão, inclusive, aumentando a nossa campanha para doações e apadrinhamentos.
Neste processo de nos tornarmos editora, estamos buscando manter a inovação que foi o nosso começo como nossa marca registrada. Neste caso, espere ver sempre algo diferente quando ver o nosso logo, não só em relação aos nossos jogos mas também na forma de negociação dos jogos, na relação com os autores dos jogos que serão editados, ou seja, em tudo.

Este será um sinal de experimentalismo e novidades 
Obviamente, vamos manter uma postura aberta e sincera em relação a tudo que estamos fazendo, e outro objetivo nosso será sempre preferir lidar com jogos inéditos, onde possamos ter nossa opinião no jogo, porque acreditamos que isso é também papel da editora. Criar, em parceria com o autor do jogo, a melhor opção para o mercado e conseguir explorar novos mercados, com estratégias e parcerias que objetivarão mais do que simples lucro, mas a popularização e o aumento do mercado de jogos analógicos como um todo.
Se você é um autor, junte-se a nós! Traga seu projeto e vamos conversar sobre uma forma de você ser mais um dos autores aliados ao Studio Teia de Jogos. Não podemos garantir sucesso, fama e fortuna, mas seremos sempre transparentes e respeitaremos seu trabalho e seremos, acima de tudo, seus maiores fãs.
Jul
16
Uma trinca de jogos espaciais para você!

Sim! Nós comentamos brevemente sobre o lançamento de um grande jogo em versão PNP hoje por nossas mídias sociais. O Space Cantina jáestá disponível no nosso blog!

Para comemorar essa vitória do nosso Studio na nossa luta para demonstrar para o mercado que o PNP é uma excelente opção para e publicação e divulgação de um jogo.

Exatamente por isso vamos aproveitar este momento para anunciar mais dois jogos de temática espacial que estarão na nossa coleção de arquivos nas próximas semanas.

Se você ainda não conhece o Space Cantina, vamos falar mais dele e de porque isso é mais um grande marco na nossa história, além de falar dos jogos que serão também históricos dentro da nossa história como Studio.

Porque o Space cantina PNP é um marco?

O Space Cantina é um jogo de Fel Barros e Warny Marçano, que fala sobre a competição entre os diversos restaurantes dentro de um grande shopping interestelar. Você terá de agradar uma quantidade enorme de clientes diferentes, que esperam coisas diferentes do seu restaurante, e por isso mesmo podem elevar seu restaurante a um dos mais famosos ou ser tão mal atendido que destruirá sua reputação.

Recheado de uma série de referências a filmes, séries, quadrinhos e outras mídias espaciais, o Space Cantina é mecanicamente interessante por ser direto em sua proposta e muito estratégico e divertido em sua concepção geral. Sem dúvida alguma um excelente jogo!

Nos, do Studio Teia de Jogos, ficamos profundamente felizes e honrados de sermos os escolhidos para este lançamento, além de encantados pela qualidade dos arquivos enviados para nós pela própria equipe da Ace Studios. Essa é a primeira vez que uma editora disponibiliza os arquivos de seu PNP para nós, já que no caso da Funbox houve um apoio diferente, com a autorização de um demo já divulgado em sites internacionais.

Exatamente por isso esse jogo é um marco. Para aproveitar esse marco, vamos aproveitar e anunciar dois outros jogos de temática espacial que estarão entre os nossos jogos brevemente!

Escape Food: comida e espaço, mas de um jeito totalmente novo

Um jogo de Vinícius Farias, Escape Food é um jogo semi cooperativo de duas à 4 pessoas, que usa o tema de um restaurante espacial de forma totalmente diferente, já que aqui temos aliens presos na Terra, que montaram um food spaceship (seria um Space food truck?), para conseguir dinheiro para conseguir  voltar para seu planeta de origem. Com certeza um excelente jogo, em breve aqui no Studio!

Space Miners: Mineração espacial simples e muito inteligente!

Um jogo do Christian Bobsin, Space Miners é um jogo minimalista e extremamente estratégico que usa uma mecânica similar de forma totalmente diferente. Não vamos revelar mais do que isso, mas o que se pode dizer é que teremos um jogo muito estratégico e interessante, com alta rejogabilidade e muito poucos componentes!

Como sempre comentamos, para que tudo isso seja possível, precisamos sempre contar com os nossos padrinhos. Antes de tudo, agradecemos a todos os nossos padrinhos atuais e passados, e comentamos que todos eles têm acesso a uma série de benefícios e informações privilegiadas e exclusivas! Torne-se nosso padrinho no padrim.com.br/teiadejogos.

Jul
01
Cartas a Vapor e Karts: porque falar dos parceiros é bom demais!
Mais um dia, abrindo caminho pelo mundo do game design! 

Uma das coisas mais importantes sobre o nosso Studio é que não queremos crescer sozinhos. Por isso mesmo hoje é dia de falar não de um, mas de dois excelentes projetos de amigos que eu tive o enorme prazer de conhecer no Lab. Jogos!

Cartas a Vapor: um processo dos mais interessantes de criação de jogos!


Aproveite para conhecê-lo!
O pessoal da Potato Cat eu acabei conhecendo por meio de uma das mesas redondas de desenvolvedores que a gente desenvolveu no Lab. Jogos. Acontece que exatamente por isso eu acabei tendo acesso à história da criação do jogo, que eu vou deixar que eles contem, quando eles acharem apropriado (dica: tem um trecho bom dela em uma das nossas gravações de mesa redonda).

Por isso eu digo, sem medo de errar, que o Cartas a Vapor é um excelente jogo. Baseado em dinâmicas simples e mecânicas que, pessoalmente, não são as minhas favoritas, ele consegue ser um jogo elegante, divertido e, mais do que qualquer coisa, muito acessível, podendo ser um gateway para muitas pessoas que não conhecem o nosso mundo de jogos ainda.

Baseado nas histórias de Enéias Tavares, o jogo divide os jogadores em times, com objetivos diferentes, tudo relacionado com as histórias, mas mesmo você que não conhece os livros (eu ainda não tive esse prazer e amei a partida!). Um dos detalhes que eu achei mais fascinante é que ele lembra, em alguns aspectos, jogos de baralho tradicionais, graças à aplicação diversificada de set collection que ele usa.

Em suma, um jogo para quem ama Steampunk, para quem gosta de jogos com um lore muito forte, mas que são mecanicamente simples, sem serem simplistas, como um relógio bem pensado, que é feto de peças teoricamente simples, mas que são capazes de fazer algo fantástico em conjunto.

Karts: taca-lhe pau nesse financiamento!

O Hendric foi um dos primeiros a jogar o Machina e, sinceramente, eu tentei me associar a ele antes de criar o Teia de Jogos (infelizmente não rolou). Além disso, esse rapaz ainda é o ilustrador do Os Campos do Caos e agora está chegando com tudo com seu projeto solo: Karts!

Sim, o Karts que está no Print and Play do Blog. Ele mesmo. Perceberam que ele permaneceu lá? O Hendric concorda que não é o PNP que vai atrapalhar um projeto de ser financiado e, por isso, manteve os arquivos aqui no nosso blog e na fanpage dele.

O jogo em si é muito interessante, já que você tem de saber usar seu combustível e seus cristais de forma a conseguir o primeiro lugar, usando todos os truques sujos que você tiver à disposição! Com diversos pilotos disponíveis, cada um com sua habilidade específica, você pode se tornar o especialista em um único ou ir experimentando.

Você pensa que acabou? É nada! Você ainda tem de lidar com os eventos, que são distribuídos a cada cristais gastos (que variam de acordo com a quantidade de corredores) e mudam todo o jogo, mesmo que por pouco tempo.

Se você quer um jogo tático, com um toque divertido de take that e uma série de variantes que precisam ser analisadas antes de decidir sua ação, você tem um excelente jogo aqui!

Podem esperar, pois semana que vem vamos ter muito mais novidades para vocês!

May
17
Minimalogic + Teia de Jogos: Aranhas tecem mais teias quando unidas

Olá, galera. Pra quem ainda não me conhece, meu nome é Jonatas Bermudes e faço parte da equipe do Studio Teia de Jogos. Estou aqui para falar brevemente sobre minha trajetória e experiência adquirida até o momento e esclarecer alguns pontos sobre a união entre o Studio Teia de Jogos e a Minimalogic.

Bem, vamos nessa… Tenho 24 anos e moro em Domingos Martins, no Espírito Santo. Sempre gostei de videogames, desde que me lembro por gente, e cresci nessa vida de vício, haha… Não tinha muita afinidade por jogos analógicos, pois tudo que já havia jogado até alguns anos atrás se resumia à War, Banco Imobiliário, Batalha Naval e Uno…

Mas isso mudou quando finalmente comecei a acompanhar as novidades, no que se diz respeito a jogos de tabuleiro. Era tanta ideia bacana, tanta coisa bonita, diferente dos clichês que eu conhecia até então, que não resisti. Imediatamente tomei apreço por jogos analógicos, não só como jogador, mas já de cara vi a possibilidade de – literalmente – colocar as minhas próprias ideias no papel.

Depois de muita cartolina, couché e tinta de impressora gastos (e calos nos dedos de tanto recortar cartinhas), eu já tinha um monte de jogos guardados nas gavetas, a maioria inacabados, totalmente desbalanceados, com muitas falhas… Nesse momento, percebi que não era tão fácil fazer jogos quanto eu pensava. Pelo menos jogos que funcionassem…

Então comecei ler sobre game design, mecânicas e acompanhar mais de perto o mercado. Moro num lugar meio afastado de tudo e não foi fácil começar a jogar em grupos e participar de eventos. Mas fiz o máximo que pude e conheci muita gente bacana nessa jornada. Com pouco tempo, já tinha uma visão bem diferente do que nos meus primeiros dias como “game designer”. Mas sei que ainda tenho MUITO o que aprender, claro.

No fim de 2014 eu comecei a trabalhar em um jogo de cartas, chamado até o momento de “Versus – The Flat Fighting Card Game”. É meio que um emulador de jogos de luta clássicos, como Street Fighter e Mortal Kombat, com arte e jogabilidade simples e minimalistas. O projeto está ativo até hoje, sendo testado em eventos no Espírito Santo.

Eu admito que me precipitei um bocado, mas fiquei tão animado com a ideia de que as pessoas estavam curtindo testar e jogar Versus nos eventos que, em meados de 2015, eu criei uma marca pra rotular meus jogos: a MINIMALOGIC. O tempo passou, mais ideias de jogos surgiram e nenhum deles foi lançado ainda. Tocar a “empresa” sozinho não deu muito certo e, hoje, eu não aconselho ninguém a fazer o mesmo…

Nesse meio tempo, me apareceu o Jordan Florio de Oliveira, fundador do Studio Teia de Jogos, com essa ideia maluca de fazer jogos Print and Play, mudar o mercado, disponibilizar jogos a custo zero ao consumidor final… Me identifiquei com os ideais dele e corri pro abraço quando fui convidado pra fazer parte dessa equipe.

Minimalogic + Studio Teia de Jogos

E a decisão mais importante foi tomada há algumas semanas: a fusão entre os dois studios aos quais eu dediquei centenas de horas, desenvolvendo, testando, ilustrando… O Studio Teia de Jogos e a Minimalogic, unidos, cada um compartilhando um pouco dos seus próprios ideais, em prol de algo maior… Mas então, o que muda com essa fusão?

De forma bem direta, o Studio Teia de Jogos recebeu uma nova identidade visual, minimalista, herdada da Minimalogic, que, por sua vez, deixará de existir em breve. Todos os jogos que estavam sendo produzimos por mim sob a alcunha da Minimalogic, agora fazem parte do rol de projetos do Studio Teia de Jogos e serão tocados pra frente em equipe, sempre visando o lançamento em formato Print and Play gratuito.

A única exceção será o Versus. Por se tratar de um projeto pessoal e já estar na reta final de desenvolvimento, eu continuarei trabalhando nele sozinho e, quem sabe, futuramente tentar um financiamento coletivo ou lançá-lo de outra forma. Daqui pra frente a página da Minimalogic no Facebook será usada exclusivamente pra falar sobre o Versus e deve mudar de nome em breve.

E é isso. Nós, do Studio Teia de Jogos, esperamos trazer muitos PnP bacanas pra todos vocês. Inclusive, esperem por DOIS jogos de autoria nossa saindo ainda mês: o “Machina – Simulacro de Guerra” e o “Seguem Alterações do Cliente”! Fiquem por dentro de todas as novidades, curtindo nossa página no Facebook.

Curtiu o projeto? Quer saber como ajudar a gente a crescer? Quer participar ativamente do desenvolvimento dos nossos jogos e concorrer a brindes? Seja um padrinho do Studio Teia de Jogos, clicando aqui! 🙂

Apr
14
As parcerias certas mudam tudo
Kit do Campos do Caos!!
Algumas coisas estão em destaque na nossa semana no Teia de Jogos. Uma delas são as nossas parcerias, que sinceramente, arrebentam em tudo que fazem! Os nossos padrinhos, que tem sido vitais para o nosso sucesso, e hoje temos uma excelente notícia vinda de um de nossos parceiros.
A Ludeka, melhor fornecedora de game bits do Brasil, criou kits fantásticos de sugestões de peças para os PNPs que estamos disponibilizando no nosso blog, e que estarão linkados, a guisa de sugestão, no nosso blog.
Enquanto os links não chegam a todos os jogos, você pode ir conferindo aqui (essa madrugada faremos uma série de pequenas mudanças no site, que talvez tenha até um joguinho a mais para vocês.) você pode ir conferindo a linha completa NO LINK AQUI.
Nem todos os jogos ganharam kits ainda, porque alguns deles ainda estão em construção, com peças especiais que a Ludeka está negociando com seus fornecedores, tudo para que os seus PNPs tenham mais a aparência de um jogo de editora.
Recomendamos a todos os nossos amigos que montam PNPs e também aos designers amigos nossos as peças da Ludeka, para protótipos e para produtos finais. Os valores são excelentes e ele ainda tem mais vantagens em diversos setores interessantíssimos para você game designer. Entre em contato com eles no site da empresa!

Por que essa e outras parcerias são fundamentais?

Primeiro porque elas reforçam a nossa filosofia de agregamento e fazem com que tenhamos mais capacidade de criar do que teríamos sozinhos. Além disso, porque reforçam algo muito mais importante do que dinheiro, peças ou a facilidade de alcançar mais pessoas por meio de uma rede de contatos: porque essas parcerias demonstram que a nossa visão de mercado está mais próxima de se tornar real. Cada pessoa que pega um folheto nosso, cada numero nos nossos posts é um passo discreto, mas concreto, nessa jornada nossa de conseguir fazer do PNP uma forma legítima de desenvolvedores lançarem seus produtos e de um mercado paralelo nascer.
A parte mais interessante disso é que nós queremos “concorrência!” Sim! Você aí game designer que decidiu que seu produto não vai entrar no Teia de Jogos mas fica morrendo de vontade de começar seu próprios Studio de PNP e não sabe por onde começar, vem falar com a gente! Não vamos cobrar e nem te fazer assinar nada, passamos toda a nossa visão do que acreditamos que fez o Teia dar certo dentro do que deu e ainda  adoramos ouvir outros pontos de vista!

Podem esperar mais coisa ainda entre esse mês e o mês que vem, pois esse blog, que foi condenado e chamado de absurdo desde sua criação, vai completar um ano, e nós queremos fazer algo a respeito!!
Apr
08
Labs, jogos e afins: o que temos em mente?
Artes inéditas do Seguem Alterações do Cliente, de Jonatas Bermudes

Existia uma ideia para o Lab Jogos desse mês, mas a gente decidiu, de última hora, mudamos um pouco de ideia. Tivemos nossos motivos, e vamos falar de alguns deles, além de outras coisas em questão, como os jogos que estamos para subir no Teia, novos projetos em mente e alguns detalhes sobre o projeto que talvez vocês ainda não saibam.

Por que é importante fazer o Seguem Alterações do Cliente?

Eu, Jordan, achei que o Segue Alterações do Cliente seria um jogo muito divertido e interessante, para quem é do mercado e de fora também, um jogo cheio de comédia e de atitudes que poderiam ser, dependendo do grupo, digna de um verdadeiro Cards Against Humanity.
Com o jogo e o desenvolvimento, porém, você começa a perceber o quanto as coisas podem ser ao contrário do que eu pensava, mais reveladoras do que eu jamais acreditei. Algumas pessoas decidem o que vai atingir milhares, é uma grande responsabilidade e mais do que isso, é uma missão inglória.
Falar de publicidade e ir além dos estereótipos, usar estes mesmos estereótipos para colocar as pessoas “nos sapatos” de uma equipe de comunicação é altamente desafiador, divertido e, acima de tudo, traduzível para um jogo, que pode ter a profundidade que o grupo quiser dar a ele. Segue Alterações do cliente é um party game, mas também é uma forma de mostrar como, de forma muito sintética, esse mercado funciona muitas vezes.
Mais do que afirmar-se como verdade, Segue Alterações do cliente brinca com toda a mitologia ao redor da publicidade e propaganda, design e similares, e nos faz pensar em formas alternativas de criar uma comunicação mais empática e menos unilateral.
Bem. É esse jogo que levaremos para testar no Lab desse sábado.
O campeonato do Campos do Caos será feito mês que vem, para dar tempo ás pessoas para treinarem, e para que possamos melhorar alguns aspectos, que incluem uma premiação.

Talvez tenhamos mais alguma novidade para o fim de semana, mas não garantimos nada

Mar
30
O que andamos fazendo estes dias ?
Vocês devem ter percebido (ou não, vai saber?) que a gente deu uma pequena diminuída na velocidade e quantidade de publicações no face, e mesmo o blog anda demorando um pouco mais para atualizar.
Não é má vontade não… é bastante trabalho mesmo.
Se alguém tiver um funcional aí, aceito doações

Bem, vamos listar o que tá rolando de bom dentro do Teia de Jogos.

O que anda acontecendo?

Bem, algumas coisas estão acontecendo de especial no Teia de Jogos. Estamos dando uma olhada em dois projetos de PNP que nos foram trazidos por autores. Não vamos falar nada a respeito, mas eles sabem do que estamos falando… (to imprimindo os projetos enquanto escrevo esse post, ouvindo o Jacquin ensinar a galera a limpar camarão).
Além disso, estamos em franca produção de um party game diferente. Ao contrário de outros jogos produzidos até aqui, Segue alterações do cliente é mais do que simples entretenimento. Ele traz muito da minha experiência dentro de agência de publicidade, e é, ao mesmo tempo quase uma forma de protesto sobre a dificuldade do mercado de comunicação e, ao mesmo tempo, uma forma divertida de “usar os sapatos” dos publicitários.
Finalmente, tem mais jogos em outros estágios de desenvolvimento, tudo esperando teste, desenvolvimento e os nossos artistas … Tudo para vocês, e tudo de graça.
Que tal acelerar de forma tática?
O Karts é mais um jogo de Hendric Sueitt, onde uma corrida de personagens alienígenas e um humano, que sinceramente, me surpreendeu desde seu começo.
Se você está esperando Mario Kart, não é esse o jogo. O jogo é mais uma mistura de Mad Max com o clássico Twisted Metal, com poderes diferentes e uma série de consequências táticas que fazem dele um jogo a ser sempre um desafio, e ideal para se jogar com pessoas muito competitivas.
Um detalhe sobre o que vamos oferecer para este PNP é a chance de não precisar cortar todos os detalhes. Alguns dos marcadores de poderes podem ser substituídos por componentes físicos, o que tornará seu PNP muito mais fácil.
Como vocês devem lembrar, o Teia de Jogos tem uma parceria com a Ludeka, uma das melhores empresas de componentes do mercado brasileiro, e eles vão trazer kits especiais para odos os nossos PNPs disponíveis, o que vai facilitar enormemente os seus PNPS.

Tudo isso só é possível graças aos nossos padrinhos, nossos parceiros, autores, colaboradores, graças a todos que sonharam junto com a gente. Se você quiser ser mais um, junte-se a nós no Padrim. 
Mar
19
Sedimentar uma base e evoluir: Mais um passo para o Teia de Jogos
Essa semana o Studio ganhou algo que nós queríamos ter desde o começo, e que para muitos é uma dos sintomas de que as coisas realmente estão dando certo: mandamos nosso primeiro material gráfico de divulgação para produção.

Pode parecer pouco e muitos vão dizer “nossa, eles não tinham dinheiro para isso?” “Como pode querer cartão e essas coisas investir antes?”.
Podem ter certeza, eu ouvi muito disso. Dentro do Studio inclusive.
A ideia de começar o Teia de Jogos e ver no que dava sempre foi maluca, e foi criada para ter o mínimo de impacto negativo na vida dos envolvidos possível caso desse errado. E foi crescendo, se adaptando às necessidades que víamos e aos interesses daqueles que se envolveram.
Nós tomamos a causa do PNP como nossa. Torná-lo algo viável para o nosso mercado, mudar o ponto de vista de editoras, de jogadores e designers. Pouco a pouco, com a ajuda dos que vieram antes da gente, com aqueles que estamos ajudando a debutar no mercado, todos juntos, estamos fazendo o Teia de Jogos crescer.
Por isso temos orgulho de termos feito nosso material gráfico com as contribuições dos nossos padrinhos.
A decisão de disponibilizar jogos de outros autores e editoras mesmo, é um excelente exemplo de mudança que não estava no escopo inicia, mas que se fez mais do que bem vinda.
Falando nisso, me deixa parar de divagar e contar para vocês das novidades e da mesa de desenvolvedores amanhã.

Dois jogos da Coisinha Verde e a mesa de amanhã

Hoje estamos acrescentando ao nosso acervo dois links de jogos da Coisinha Verde, do querido Tiago Junges. Malleus é um dungeon crawler PNP super interessante. Simples, divertido e com três aventuras já disponíveis, ele oferece tudo aquilo que você precisa para se divertir e ainda existe a chance de você conseguir criar suas próprias aventuras eventualmente!(BAIXE AQUI)
E Motim Pirata, o dice game, você está tentando tomar o barco pirata do capitão atual enquanto recruta outros piratas para sua causa e assassina os piratas adversários. Com uma jogabilidade simples e divertida, é o tipo de jogo para disputar com os amigos enquanto aproveita uma cerveja, já que não possui nenhum tipo de papel. Sim, um PNP sem nada para imprimir… (BAIXE AQUI)
Sobre a mesa de desenvolvedores, durante o Lab jogos de amanhã, esperamos contar com o máximo de presenças femininas possível, infelizmente nenhuma das nossas convidadas confirmou presença, mas estamos abrindo aqui para que todas vocês compareçam!

O evento será no McDonald’s da Rua Teodoro Sampaio, 430. A mesa está prevista para iniciar às 15:30.
Mar
14
Um excelente motivo para comemorar


Para aqueles que acompanham o nosso Studio há mais tempo, não é nenhuma novidade a nossa capacidade de adaptação para as necessidades e para objetivos ainda maiores que se apresentam à nossa frente.
de uma forma ou e outra , a missão continua
Fonte: Etsy ( se alguém achar o autor me avisa para colocar os créditos, por favor)

Nós percebemos, com o passar do tempo, que apenas a publicação dos nossos jogos em formato PNP gratuito não seria suficiente para o que desejamos. Percebemos que precisaríamos ir além disto, ir em busca de outros jogos, de editoras e autores independentes do Brasil e do exterior. 
E foi o que começamos a fazer, sem tem total certeza de como isso seria, de como o mercado reagiria a nossa ideia de oferecer jogos de graça e pedir doações para continuar a trabalhar. Percebemos que poderíamos oferecer um ambiente onde ainda mais pode ser feito.
Topamos o desafio e começamos a mostrar outras utilidades para o PNP.

Como o PNP pode complementar o mercado atual?

Uma coisa muito importante sobre mercados é que eles tendem a agir de formas parecidas. Com o board game não é diferente. Quando você lê sobre os mercados de jogos de tabuleiro de outros países, e vê como as editoras reagem em relação ao PNP, sabe-se que, por lá, o uso do PNP como ferramenta de experimentação e ainda de divulgação de jogos já é conhecido e amplamente utilizado.
É exatamente a validação dessa forma de trabalho que o Teia de Jogos deseja trazer para o Brasil. Uma forma válida, inteligente e justa de oferecer muito mais, de forma muito mais democrática, para todos que estão interessados em jogar e se divertir com a família e os amigos.
Já comentamos em outros posts nossos sobre pontos importantes e interessantes para o autor dos jogos em permitir que seus jogos sejam publicados em formato PNP gratuito. Agora, vamos mostrar, com a ajuda de uma grande empresa do mercado, que o PNP pode também ajudar a alavancar as vendas de um jogo a ser lançado comercialmente por uma editora.

Pocket Imperium: mais um PNP Gratuito para vocês

Como a gente sempre costuma dizer: ninguém avança sozinho, por isso mesmo, gostamos de nos cercar de pessoas com objetivos similares aos nossos.
O Pocket Imperium é um jogo de David J. Mortimer, que será lançado dentro em breve no mercado brasileiro pela Funbox Jogos. Como acreditamos em jogos inteligentes e minimalistas quando pensamos em PNP, consideramos este jogo uma excelente opção, até porque existe uma versão demo em inglês dele disponível.
Fomos atrás de uma autorização para publicação deste PNP (que suporta apenas 3 jogadores, enquanto o jogo original suporta até 4) e tivemos o prazer de obter uma autorização direta da Funbox para a publicação! 
Sim, a Funbox entrou em contato conosco e depois de uma explicação do que é o projeto e os nossos objetivos, obtivemos a autorização para liberar a tradução do querido Paulo Ricardo para a galera!
Eu vejo isso como um grande avanço e um posicionamento muito positivo de uma empresa de destaque no mercado, que, ao invés de simplesmente perseguir e proibir, debate, coloca seus pontos e colabora para o crescimento do PNP Brasileiro como mercado válido e interessante para editoras, autores, e jogadores!
Fica aqui o convite a outras editoras que quiserem seguir o exemplo da Funbox, aos designers, que desejem compreender como o PNP pode ser uma forma de alavancar a sua carreira e te oferecer a chance de produzir mais e melhor e aos jogadores que venham conhecer os títulos em PNP que oferecemos no nosso blog.
O Pocket Imperium estará disponível para download a partir de amanhã no nosso blog!
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