Sep
30
O aumento do interesse no PNP e o “lançamento de jogos de verdade”
para o nosso truque de hoje vamos precisar de… VOCÊ!

Vocês devem ter reparado que este mês e o passado nós tivemos uma diminuição considerável de postagens aqui, no facebook e na Ludopedia. Isso aconteceu não porque estamos desanimados ou porque estamos desistindo de nossos objetivos, pelo contrário, porque estamos com muito trabalho nos bastidores. Trabalho que vai começar a se descortinar para vocês neste novo mês que está entrando.
Ao invés de ficar falando do que vamos fazer (a maioria dos nossos planos já está sendo discutida com os padrinhos e parceiros. Fica a dica), vamos comentar algo que vem acontecendo e que nos deixa extremamente felizes e ainda mais cientes da nossa responsabilidade com o que construímos e que vamos construir ainda mais.

O aumento no interesse no PNP

Sim, ele está acontecendo. Felizmente o mercado nacional vem descobrindo que o PNP pode ser uma ideia interessante. Mais do que isso, os desenvolvedores estão descobrindo que a nossa fórmula de mostrar os jogos antes mesmo de começar a falar de um financiamento coletivo pode alavancar positivamente um futuro lançamento.
Os temores de que as “ideias sejam roubadas” e outras situações contra as quais viemos lutando nesse ano e meio de existência do nosso Studio estão caindo e estamos sendo procurados por alguns autores interessados em lançar seus jogos em nosso blog.
Isso, além de nos deixar profundamente felizes e orgulhosos, aumenta ainda mais a nossa determinação de avançar ainda mais em nosso objetivo de popularizar ainda mais os jogos, oferecendo opções mais acessíveis de jogos de tabuleiro.
Nos último mês nos aventuramos para além das fronteiras de nossos eventos mais tradicionais, indo até São Jose dos Campos (onde fizemos muitos amigos e com certeza retornaremos com certa frequência) e Itatiba (que nos recebeu maravilhosamente bem). Admito que faltem fotos, mas tem momentos que são tão bons que a gente esquece-se de tirar foto.
Tudo isso em prol do objetivo final: tornar o PNP uma alternativa lucrativa para quem produz (Neil Gaiman já dizia “Quero que todos tenham sua dose de meus quadrinhos por meios mais legítimos e que isso eventualmente pague meu jantar”) e cada vez mais interessante para quem consome.

“Quando vocês vão lançar o jogo de verdade?”

Sim. Eu já ouvi isso das pessoas, nos eventos, depois de demonstrar o Machina ou o Seguem Alterações. E elas não dizem por mal. Elas simplesmente acreditam que o PNP não é um “lançamento de verdade”. Que nós estamos apenas preparando o produto para um lançamento oficial, o verdadeiro, em um financiamento coletivo ou por meio de uma editora já estabelecida no mercado.
Nós acreditamos sinceramente que a disponibilização dos arquivos de um jogo para que as pessoas possam imprimir em casa é um lançamento sim. Inclusive eu tive diversas discussões com o Jonatas sobre o quão maduro um jogo precisa estar antes de ser lançado no blog. Em muitos aspectos ele está certo, e eu mudei algumas das minhas opiniões depois de pensar no que aprendemos com nossos primeiros jogos. Mais que isso, acredito que uma das minhas maiores esperanças, a de fazer do Studio Teia de jogos um precedente para que desenvolvedores pensem em novas formas de apresentar seus jogos para o público.
Aí entram alguns detalhes importantíssimos, nos quais nós vamos precisar demais da sua ajuda. Sim, você que está lendo esse texto!
A Ludeka tem sido uma parceira inestimável para o Studio, e a gente vem fazendo de um tudo para “ajuda-los a nos ajudar”. Afinal de contas, eles são uma empresa e vem dando um apoio inestimável para o nosso Studio, assim como o Pitta’s boardgames, que sempre abre espaço e apoia todas as nossas insanidades (vamos falar mais dos outros parceiros em futuras oportunidades). Só que o retorno não está sendo o que nós queremos oferecer para eles, em retorno de vendas dos kits, em procura por esses produtos que nós estamos ajudando a criar.
A questão não é vir aqui e “pedir para que você compre”. Isso a gente já faz em todas as nossas postagens. 
Queremos é entender exatamente porque os nossos kits não vendem tanto quanto queremos. Já que o 
interesse cresceu, como falamos lá em cima, porque as vendas não? Falta alguma coisa no que está sendo oferecido? Você quer a parte impressa junto com as peças? Ou você simplesmente não quer ter o trabalho de recortar e montar o jogo?
Deixe a gente saber o que você quer, talvez a gente mude o nosso jeito de trabalhar graças à sua opinião, pois isso sempre fez parte da nossa filosofia de trabalho.

  
Apr
16
Começando a organizar um aniversário
Sim! O aniversário do nosso querido Blog está chegando!
tá ficando velha, hein, dona aranha?

Para isso a gente está organizando um monte de novidades para vocês entre esse mês e o mês que vem. Quarta feira a gente anunciou a linha fantástica de componentes que a Ludeka desenvolveu para fazer dos PNPs algo ainda mais fantástico (não viu, confere aqui! www.ludeka.com.br/PRINT-PLAY) e ainda mais novidades serão anunciadas assim que a gente conseguir terminar as negociações.
Um detalhe é bem válido de comentar. O próximo Lab Jogos terá o primeiro Campeonato de Campos do Caos, que tem diversos motivos para acontecer, fora o aniversário do blog que originou o nosso Studio.
Vamos falar além das nossas ideias para o Campos Do Caos, também de algumas questões importantes sobre o Segue Alterações do Cliente, percebidas nos playtests do último Lab jogos.

Por que um Campeonato do Campos do Caos?

Existem vários motivos para a gente fazer um Campeonato de Campos do Caos, o primeiro e mais importante deles é porque adoramos o jogo! Sim, pode parecer engraçado, e de brincadeira eu digo algumas vezes que estou meio de “saco cheio” de jogar os nossos jogos, mas a verdade é que, desde sua primeira ideia, o Campos do Caos tem sido um jogo super divertido , estratégico em suas ações limitadas e ainda muito interessante por ter um elemento de take that, que geralmente é limitado à party games.
 Além disso, por ter sido o nosso jogo que precedeu ao lançamento dos jogos de outros autores aqui no blog, nós sentimos que talvez ele não tenha sido devidamente explorado em postagens e similares. Além disso, algumas questões menores foram resolvidas a respeito dele, o que nos dá abertura para voos mais ousados em relação ao projeto.
no primeiro protótipo, os mapas eram 12X12
Nós queremos aumentar a visualização do jogo, que ele jogado por mais pessoas ao mesmo tempo em todo o Brasil e tudo isso em busca de qualquer erro que tenha passado nos nossos playtests (que foram alguns, mas nem de longe o ideal) para então oferecer uma versão mais completa do jogo, e quem sabe, até uma versão comercial dele, com mais variações de jogo e algumas outras sugestões que vem sendo feitas, como poderes desiguais para os coletores.
Encarem esse campeonato como também um teste de campo para verificarmos a viabilização do lançamento do jogo de forma comercial. Para isso vamos ouvir vocês, que estiver jogando o Campos do Caos ao redor do Brasil.
Inclusive, se você quiser conhecer, vai ter Campos do Caos no Dungeon Capixaba, com o nosso querido desenvolvedor Jonatas Bermudes, que também estará fazendo um campeonato do Versus!
Para você que ficou curioso, baixe o jogo na nossa parte de downloads.
Versão Do Jonatas Bermudes, com o kit da Ludeka

Versão do amigo Fernando Manoel, com alguns componentes da Ludeka
As Variações das Alterações
Uma das primeiras conclusões sobre o Segue Alterações do cliente dos playtests feitos é que é um jogo diferente, desafiador e, ao mesmo tempo, livre para muitas variações. Vamos estudar algumas para serem colocadas como “oficiais” no manual, e adivinha de quem vamos pedir ajuda?
Sim! De vocês, que tiverem a chance de jogá-lo em sua parte de pré-lançamento!
Para você quenão viu…
Vamos avisar com alguma antecedência os playtests, com vagas limitadas, nos eventos e eventualmente no Pitta’s, a loja que sempre abrigou os playtests do teia de Jogos.

Continue ligado e saiba mais sobre as nossas novidades! E se você quer saber de tudo sobre o Teia de jogos, entre no Boteco e fique sabendo em primeira mão!
Apr
14
As parcerias certas mudam tudo
Kit do Campos do Caos!!
Algumas coisas estão em destaque na nossa semana no Teia de Jogos. Uma delas são as nossas parcerias, que sinceramente, arrebentam em tudo que fazem! Os nossos padrinhos, que tem sido vitais para o nosso sucesso, e hoje temos uma excelente notícia vinda de um de nossos parceiros.
A Ludeka, melhor fornecedora de game bits do Brasil, criou kits fantásticos de sugestões de peças para os PNPs que estamos disponibilizando no nosso blog, e que estarão linkados, a guisa de sugestão, no nosso blog.
Enquanto os links não chegam a todos os jogos, você pode ir conferindo aqui (essa madrugada faremos uma série de pequenas mudanças no site, que talvez tenha até um joguinho a mais para vocês.) você pode ir conferindo a linha completa NO LINK AQUI.
Nem todos os jogos ganharam kits ainda, porque alguns deles ainda estão em construção, com peças especiais que a Ludeka está negociando com seus fornecedores, tudo para que os seus PNPs tenham mais a aparência de um jogo de editora.
Recomendamos a todos os nossos amigos que montam PNPs e também aos designers amigos nossos as peças da Ludeka, para protótipos e para produtos finais. Os valores são excelentes e ele ainda tem mais vantagens em diversos setores interessantíssimos para você game designer. Entre em contato com eles no site da empresa!

Por que essa e outras parcerias são fundamentais?

Primeiro porque elas reforçam a nossa filosofia de agregamento e fazem com que tenhamos mais capacidade de criar do que teríamos sozinhos. Além disso, porque reforçam algo muito mais importante do que dinheiro, peças ou a facilidade de alcançar mais pessoas por meio de uma rede de contatos: porque essas parcerias demonstram que a nossa visão de mercado está mais próxima de se tornar real. Cada pessoa que pega um folheto nosso, cada numero nos nossos posts é um passo discreto, mas concreto, nessa jornada nossa de conseguir fazer do PNP uma forma legítima de desenvolvedores lançarem seus produtos e de um mercado paralelo nascer.
A parte mais interessante disso é que nós queremos “concorrência!” Sim! Você aí game designer que decidiu que seu produto não vai entrar no Teia de Jogos mas fica morrendo de vontade de começar seu próprios Studio de PNP e não sabe por onde começar, vem falar com a gente! Não vamos cobrar e nem te fazer assinar nada, passamos toda a nossa visão do que acreditamos que fez o Teia dar certo dentro do que deu e ainda  adoramos ouvir outros pontos de vista!

Podem esperar mais coisa ainda entre esse mês e o mês que vem, pois esse blog, que foi condenado e chamado de absurdo desde sua criação, vai completar um ano, e nós queremos fazer algo a respeito!!
Mar
30
O que andamos fazendo estes dias ?
Vocês devem ter percebido (ou não, vai saber?) que a gente deu uma pequena diminuída na velocidade e quantidade de publicações no face, e mesmo o blog anda demorando um pouco mais para atualizar.
Não é má vontade não… é bastante trabalho mesmo.
Se alguém tiver um funcional aí, aceito doações

Bem, vamos listar o que tá rolando de bom dentro do Teia de Jogos.

O que anda acontecendo?

Bem, algumas coisas estão acontecendo de especial no Teia de Jogos. Estamos dando uma olhada em dois projetos de PNP que nos foram trazidos por autores. Não vamos falar nada a respeito, mas eles sabem do que estamos falando… (to imprimindo os projetos enquanto escrevo esse post, ouvindo o Jacquin ensinar a galera a limpar camarão).
Além disso, estamos em franca produção de um party game diferente. Ao contrário de outros jogos produzidos até aqui, Segue alterações do cliente é mais do que simples entretenimento. Ele traz muito da minha experiência dentro de agência de publicidade, e é, ao mesmo tempo quase uma forma de protesto sobre a dificuldade do mercado de comunicação e, ao mesmo tempo, uma forma divertida de “usar os sapatos” dos publicitários.
Finalmente, tem mais jogos em outros estágios de desenvolvimento, tudo esperando teste, desenvolvimento e os nossos artistas … Tudo para vocês, e tudo de graça.
Que tal acelerar de forma tática?
O Karts é mais um jogo de Hendric Sueitt, onde uma corrida de personagens alienígenas e um humano, que sinceramente, me surpreendeu desde seu começo.
Se você está esperando Mario Kart, não é esse o jogo. O jogo é mais uma mistura de Mad Max com o clássico Twisted Metal, com poderes diferentes e uma série de consequências táticas que fazem dele um jogo a ser sempre um desafio, e ideal para se jogar com pessoas muito competitivas.
Um detalhe sobre o que vamos oferecer para este PNP é a chance de não precisar cortar todos os detalhes. Alguns dos marcadores de poderes podem ser substituídos por componentes físicos, o que tornará seu PNP muito mais fácil.
Como vocês devem lembrar, o Teia de Jogos tem uma parceria com a Ludeka, uma das melhores empresas de componentes do mercado brasileiro, e eles vão trazer kits especiais para odos os nossos PNPs disponíveis, o que vai facilitar enormemente os seus PNPS.

Tudo isso só é possível graças aos nossos padrinhos, nossos parceiros, autores, colaboradores, graças a todos que sonharam junto com a gente. Se você quiser ser mais um, junte-se a nós no Padrim. 
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