Oct
19
Nosso fim de ano: o que (não) vai rolar?
Não sei como foi 2017 para vocês, mas para mim está sendo um ano de uma série de mudanças. Intensas, insanas.

Então quando as lojas começam a pendurar os enfeites de halloween e algumas coisas começaram a entrar um pouco mais nos trilhos, seria o momento de entrar em mais uma loucura: o financiamento coletivo do Seguem Alterações do cliente, em parceria com o começo do Teia Club.
Pensamos, conversamos com as pessoas mais próximas no nosso boteco, e pensamos que era melhor não. Eu até estava animado, mas percebi que as coisas seriam mais contra do que ao nosso favor.
Então decidimos por uma saída estratégica. Adiaremos esse financiamento para o ano que vem e vamos aproveitar o fim do ano para organizar algumas coisas. Algumas vocês vão ver a diferença, algumas talvez demorem mais para perceber.

Mais conteúdo no blog, e com um enfoque diferente

Talvez nem todo mundo saiba, mas outra atividade que eu desenvolvo é a de redator freelancer para blog em geral, e como as coisas andaram mudando um pouco neste mercado, achei que era o momento mais que adequado para começar a mudar junto.
Fiz alguns cursos, aprendi algumas técnicas e, acima de tudo, desenvolvi um senso maior da necessidade de planejamento o conteúdo a ser entregue nesse blog, além, é claro, será mais perceptível a mudança de posicionamento que daremos ao Studio e aos jogos que iremos publicar, tanto no PNP quanto para o prosseguimento do Teia Club (fiquem tranqüilos, muita coisa sobre o Teia Club será publicada antes do financiamento, para que as pessoas possam se acostumar com a ideia).
Estamos pensando em uma mudança de layout no blog também… mas quem sabe para quando?

E o calendário de Jogos?

Quem acompanha mais o nosso trabalho deve saber que tentamos fazer um calendário de lançamentos neste ano. Ainda estamos avaliando o quanto ele foi positivo, mas isso é algo que será analisado com mais calma e com certeza o papel dos canais será reavaliado dentro da nossa estratégia como empresa Apenas mais um jogo será lançado no PNP esse ano, e depois disso apénas ano que vem.
Queremos nos tornar, antes de tudo uma editora para gateways e para jogos que serão sempre amigáveis para iniciantes. Ou seja, quando o jogo não for um gateway, ele vai ter uma variação de regras para torná-lo um gateway e quando ele for um gateway, ele vai ter um modo mais avançado.  Assim você ao comprar um jogo do Studio Teia de Jogos estará comprando mais de uma experiência, e as eventuais expansões serão muito mais “twists” e variações dentro do mesmo tema do que simples acréscimos de cartas ou um jogador adicional.
Isso vai fazer com que os nossos designs sejam mais desafiadores, e iremos cobrar isso de todo e qualquer autor que for lançar seus jogos conosco (obviamente teremos o prazer de ajudá-los nessa adaptação).

Gostou das novidades? Venha conversar com a gente sobre as suas impressões dessa mudança que anda acontecendo!
Mar
13
Calendário de PNP do Studio Teia de Jogos: como vai funcionar?
Existe a possibilidade de você ter lido no nosso blog, ter visto em alguma das diversas comunidades do facebook ou ludopedia, ou ainda ter ouvido falar com os queridos do Meeple Maniacs que o nosso querido Studio está inovando para 2017 ao lançar um calendário de lançamentos, com o objetivo de trabalhar de forma mais profissional os nossos lançamentos em PNP.

Alem disso, vamos também falar e mostrar o que estamos pretendendo com o resto do processo (sim, existe um processo depois do lançamento do jogo em PNP, você nunca percebeu?).
Vamos falar mais desse processo, de como estamos querendo incluir os novos autores neste processo e quais são os caminhos que pretendemos seguir ao trabalharmos sempre com este tipo de parceria.

O que acontece agora?

Primeiramente queremos deixar claro que estamos muito felizes e agradecidos com o sucesso que a nossa convocação teve. Temos mais de 10 títulos para começara trabalhar e como muitos não tiveram tempo de preparar seus jogos, vamos estender o prazo até semana que vem, dia 20/03.
Já temos um ou dois jogos para serem lançados enquanto os padrinhos decidem qual será a ordem de lançamento dos jogos, além de estarmos com a outra ponta do processo já quase entrando em ação.
 Sim, o financiamento do Seguem Alterações do Cliente faz parte do processo, e os autores que mandarem seus jogos para a publicação em PNP podem ser convidados a terem seus jogos publicados no mesmo processo que usaremos no financiamento para o SAC (jogo bom já vem com a sigla de fábrica).
Temos outras ideias e estamos estudando outras maneiras de monetizar os jogos que serão publicados conosco, além de estarmos no processo de apadrinhar um novo Studio que pode começar a trabalhar de forma muito similar conosco!

Quais são as consequências de tudo isso?

Como vocês podem perceber, estes passos fazem com que a “brincadeira” tome ares muito mais sérios. Uma das primeiras coisas que nós percebemos que seria necessária, (graças a um dos autores que nos ajudam já) é modelos de contratos. Eles estão sendo pensados, dentro de um modelo diferente de mercado, que envolve muito mais o autor dentro do nosso esforço de publicar mais e mais jogos, de forma mais democrática, inclusive para atingir as lojas não especializadas, mas sempre dando um apoio importante para os nossos amigos lojistas especializados.
Estamos pensando e experimentando além dos limites do conhecido e do usual do mercado, por isso mesmo pedimos paciência de todos: dos clientes, dos autores, dos lojistas, pois fazer algo inédito pode trazer consequências ruins, mas a nossa principal arma será sempre a transparência
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Obviamente, como a Mandala/Funbox e a Ace Studios demonstraram, nossos interesses não são só em jogos que nós poderíamos editar nós mesmos. Se você é uma pequena, média ou grande editora e quer um demo ou uma versão completa do seu jogo no nosso blog, basta entrar em contrato e nós pensaremos em uma campanha conjunta!

Não se esqueça, mande seus jogos para studioteiadejogos@gmail.com ou venha conversar comigo para vermos no que podemos nos ajudar!
Mar
03
Colaborações e mais novidades sobre o nosso Studio.
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A palavra colaboração tem muito a ver com o que fazemos no Studio Teia de Jogos. Jogos nossos são colaborações, nós colaboramos com outros autores, com outras editoras, com lojas, eventos… Se o mercado de boardgame fosse o mercado da música, seríamos aqueles rappers que ficam chamando os amigos para fazer participação e participa do que chamar.

Além disso, estamos super animados com as listas de lançamentos para 2017 que as mais variadas editoras estão mostrando… E estamos nos preparando, pela primeira vez, para começar a fazer isto.
Se vai dar certo? Não temos certeza… Na verdade vai depender muito de vocês.

Como vamos montar uma lista de possíveis lançamentos?

Uma lista de jogos PNPs que estejam no nosso blog para seguirem o Seguem Alterações do Cliente, que estará em financiamento coletivo entre Março e Abril será feita da forma mais fácil possível para nós: com a ajuda de todo o mercado.
Então pode ser feita uma pesquisa de mercado para ver quis jogos tem mais público e como eles serão trabalhados, sendo que existem infinitas possibilidades (queremos ser editora, mas não negamos uma conversa com outras editoras para ajudar com um ou outro título… lembra os o papo do rapper lá em cima?).
A forma como isto será feita ainda não é certeza, mas o que temos certeza é que estamos pensando em diversos conteúdos para 2017, com o grande objetivo de aumentar a quantidade de padrinhos que temos.

Por que precisamos de mais padrinhos?

A resposta óbvia seria: mais dinheiro.  Acontece que não é simplesmente isso. Além do dinheiro, que é de suma importância para a expansão constante do que estamos fazendo e do queremos fazer ainda mais. Talvez não da forma original como pensamos, mas isto decidiremos quando for realmente o momento.
Por enquanto, temos uma nova cidade para explorar (estou morando em Sorocaba e já me envolvendo com as lojas e possibilidades da cidade) e muitos planos a levar adiante. Por isso mesmo queremos expandir e mostrar ainda mais nossos jogos e nossas possibilidades.
Se você concorda com a nossa visão e deseja ter todas as vantagens de padrinho, não perca!

Jan
31
Por que parecemos não ligar para o mercado internacional?
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Vamos ver quem saca essa referência

Quando o Studio estava ainda no seu começo, diversas vezes eu escutei de muitos amigos meus: “Jordan, coloca esses jogos em inglês e cai para o mercado internacional!” Acontece que preferimos, e até o momento ainda não nos arrependemos disso, de focar especialmente no PNP nacional como nosso principal foco.

Agora, como estamos em vias de nos tornarmos editora, não poderia ser diferente. Mantemos nossa predileção aos designers nacionais e damos ainda mais atenção aos designers ainda inéditos, já que eles teriam de gastar tempo fazendo divulgação dos seus jogos e deixando de fazer aquilo que realmente fazem bem: produzir jogos.
Vamos explicar o que queremos fazer em relação aos nossos desenvolvedores e porque queremos ser, com o tempo, um celeiro de desenvolvimento de jogos independentes e, acima de tudo, focado em oferecer qualidade e democratização dos jogos.

Vão rolar mais PNPs internacionais?

Sinceramente? Não é a nossa prioridade e muito provavelmente vão aparecer apenas ocasionalmente. Primeiramente porque isso envolve trabalho de tradução e outras questões relacionadas, que nem sempre são do nosso maior interesse no momento.
Além disso, preferimos investir nosso tempo e esforço em ajudar a desenvolver novos talentos do game design nacional forçar as barreiras do folclore do nosso mercado e criar uma base forte para quando formos conversar fora do país, tenhamos autoridade e experiência para tal.
Finalmente nós ainda temos os nossos jogos para produzir e conteúdo para abastecer este blog, então acreditamos que seja mais que o suficiente sem os PNPs internacionais.

E os autores? Como ficam nisso?

Como você pode ter percebido, falamos várias vezes dos autores que publicaram com a gente, essas pessoas têm visões diferentes de game design, formas diferentes de chegar aos seus excelentes resultados e cada uma delas será divulgada e ampliada dentro do Studio Teia de Jogos.
Os autores que publicarem com a gente terão todo o suporte para que seus jogos alcancem todo o sucesso que seja possível. Obviamente estes autores precisam ter uma visão parecida com a nossa sobre PNPs e sobre o mercado, para que o jogo seja trabalhado de forma que ele se sinta confortável.
Daremos todo o apoio necessário a eles, com diversas possibilidades de ajuda e crescimento junto com o Studio, sendo uma excelente forma de começar a sua carreira de game design ou ainda nos ajudar com mais expertise ainda.
Não perca! Em breve teremos muitas novidades em relação a novos jogos, financiamento coletivo e muito mais!

Jan
26
Estamos no processo de nos tornarmos editora: o que isso significa?


Com o crescimento do projeto e o aumento do nosso interesse em oferecer cada vez mais jogos excelentes para nossos amigos e clientes, o Studio Teia de Jogos está se preparando para se tornar, em definitivo, uma editora.

Nisso entra-se em uma discussão interessante sobre o que seria essa evolução. O que o Teia de Jogos vai começar a fazer se realmente passar a ser uma editora? O que vai mudar? Se você segue nosso trabalho há algum tempo, sabe que nossa filosofia de trabalho sempre foi e sempre será “temos um mínimo de planejamento, adaptamos o restante no meio do caminho”.
É bem assim que faremos.

E esse é o mínimo de planejamento que temos.
Qual será o papel do Studio Teia de Jogos como editora?
Mais do que simplesmente ser mais uma editora no mercado, nós queremos trazer nossa metodologia de trabalho para um patamar cada vez maior. Ao invés de deixar o PNP de lado, como algo que funcionou para nos dar alguma visibilidade que agora não serve mais, nós queremos manter e expandir nosso acervo de jogos em PNP, que serão mantidos totalmente gratuitos enquanto o site estiver no ar.
Queremos manter nosso programa de apadrinhamentos por meio do Padrim, com uma série de implementações que iremos fazer com o tempo, fazendo com que fique ainda mais interessante ser um padrinho nosso. Existem diversas situações que já foram levantadas em relação ao Padrim, mas por enquanto manteremos as coisas como estão, inclusive, aumentando a nossa campanha para doações e apadrinhamentos.
Neste processo de nos tornarmos editora, estamos buscando manter a inovação que foi o nosso começo como nossa marca registrada. Neste caso, espere ver sempre algo diferente quando ver o nosso logo, não só em relação aos nossos jogos mas também na forma de negociação dos jogos, na relação com os autores dos jogos que serão editados, ou seja, em tudo.

Este será um sinal de experimentalismo e novidades 
Obviamente, vamos manter uma postura aberta e sincera em relação a tudo que estamos fazendo, e outro objetivo nosso será sempre preferir lidar com jogos inéditos, onde possamos ter nossa opinião no jogo, porque acreditamos que isso é também papel da editora. Criar, em parceria com o autor do jogo, a melhor opção para o mercado e conseguir explorar novos mercados, com estratégias e parcerias que objetivarão mais do que simples lucro, mas a popularização e o aumento do mercado de jogos analógicos como um todo.
Se você é um autor, junte-se a nós! Traga seu projeto e vamos conversar sobre uma forma de você ser mais um dos autores aliados ao Studio Teia de Jogos. Não podemos garantir sucesso, fama e fortuna, mas seremos sempre transparentes e respeitaremos seu trabalho e seremos, acima de tudo, seus maiores fãs.
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